Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +8 – Munition
Die Muntionstabellen sind relativ kurz, weil es ja auch noch die Schußwaffen gibt. Und relativ simpel gehalten – ein Pfeil, der einen Bonus auf RW gibt, ist ja irgendwie… Quatsch. Schwache Munition...
View ArticleMagischer Gegenstand des Actionrollenspiels +9 – Supermegazufallstabelle nach...
Ok, wer eher völlig zufällige Affixe haben will, kann hier würfeln. Ein W200 funktioniert wie ein W100, nur das der Zehner ein W20 ist. Inklusive 20 = 0, wenn der W10 keine 0 ist. Völlig zufällige...
View ArticleMGdA +10 – Zufällige Ausrüstung für Assassinen
Kommen wir zu den Zufallstabellen, die auf Klassen zugeschnittene Ausrüstung erzeugen. Basierend auf den Tabellen, die ich schon vor einiger Zeit für Waffen und für Rüstungen erstellt habe. Sicherlich...
View ArticleMGdA +11 – Zufällige Ausrüstung für Diebe
Zufallstabellen für Diebe – mit der zusätzlichen Problematik, das Diebe nur eine begrenzte Auswahl an magischen Waffen, sprich Schwerter und Dolche haben (Zweihänder und andere zweihändige Schwerter...
View ArticleMGdA +12 – Zufällige Ausrüstung für Druiden
Druiden – keine Metallrüstungen, aber in meiner Tabelle haben die einige bessere Rüstungen. Auch wenn die größtenteils relativ schwer sind. Und die Waffen sind halt auch eher interessant, mit...
View ArticleMGdA +13 – Zufällige Ausrüstung für Kämpfer
Kämpfer haben keine Besonderheiten, außer das ich viele sehr leichte Waffen weggelassen habe oder zumindest weniger wahrscheinlich gemacht habe. Kämpfer haben auch keine normale Kleidung. Kämpfer sind...
View ArticleMGdA +14 – Zufällige Ausrüstung für Kleriker
Ja, Kleriker. Ein bisschen mehr Auswahl in den Nahkampfwaffen, und Rüstungen halt sowieso – wobei ich die meisten Druidenrüstungen weggelassen habe, weil Kleriker nun mal etwas mehr auf ihr Äußeres...
View ArticleMGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche
Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie...
View ArticleMGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine
Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? 😉 Paladin W% Waffe Schaden...
View ArticleMGdA +17 – Zufällige Ausrüstung für Waldläufer
Etwas später heute wegen Sachen, die passiert sind. Ja, Waldläufer, auch eigentlich das gleiche wie Kämpfer, aber denen habe ich auch die Druiden-, sprich Naturmaterialien-, rüstungen, weil es passt....
View ArticleMGdA +18 – Zufällige Ausrüstung für Zauberkundige
Bei den Zauberkundigen habe ich noch etwas mehr gemacht – erstmal eine Handvoll mehr Nahkampfwaffen, die nicht wirklich besser sind, nur anders, aber kommen einem vielleicht bekannt vor. 🙂 Und halt...
View ArticleMGdA +19 – Zufällige Ausrüstung als Tabellenkalkulationsdokument…
Hey, hab hier mal eine Calctabelle geschaffen, um die Generierung von magischen Gegenständen zu einem Knopfdruck (bzw. drei Tasten, Strg-Shift-F9 in Calc…) zu machen. Leider kann ich die nicht auf...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Untot
Hey! So, nachdem ich die Tabellen für die Waffen gemacht habe, dachte ich so bei mir, das die Monster in Actionrollenspielen eine ähnliche Mechanik haben – dieser Goblin ist irgendwie Feueraffin und...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Riesen
Tach! diesmal habe ich hier die Riesentabelle – etwas komplizierter wegen den verdoppelten TW als Grundfähigkeit. Aber andererseits, Riesenwölfe oder was, sind halt größer und gefährlicher (Wobei man...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Drachen
Und Zack! Jetzt kommen die Drachen. Etwas aufwendiger im Spiel, wegen Odemwaffe und wenn das viele Kleine Monster sind, potentiell doch gefährlich. Aber halt Drachen. Drachisch Odemwaffe (1-Feuer, 2-...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Dämonen,...
Ok, jetzt das was bei S&WC einfach Demon bzw Dämon ist, aber im Laufe des Originalspiels in verschiedene Kategorien wie Teufel, Dämonen, Daimonions geteilt und dann später Baatezu, Tanari und...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Kälte
Kälte. Das passt halt auch zu meinen Affixen mit den verschiedenen Boni und so… Also: Kälte Immun gegen Kälte, doppelter Schaden durch Feuer HG 1 Zweimal mit W16+3 würfeln – 2 Blizzard- 1*/Tag...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Feuer
Ok, Feuer, sowohl als magische Energie als auch als Element… Mit der Zeit wird es etwas schwieriger nicht zu viel zu wiederholen, zumindest von der technischen Seite. Aber, gut, das bleibt ja nicht aus...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Erde
Tja, Erde. Zuerst hatte ich ja gedacht die Elemente alle mit den Energien gleichzusetzen, Erde wäre Säure, aber stattdessen kommt das nochmal extra. So habe ich die sieben Planetenmetalle eingebaut und...
View ArticleMonsterkategorien für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele – Wasser...
Ok, ersteinmal, ich hab ein Video auf Youtube gesehen, das ich wirklich interessant fand. Es geht um Dämonologie und Magie im alten Ägypten, wenn man an dem italienischen Akzent im Englisch der...
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